Unity官方教程学习笔记之Roll A Ball篇---(四)移动照相机并跟踪小球的运动
我们想要在小球运动的时候,照相机可以实时跟踪小球的位置,不至于让小球出了我们的视线,这该如何实现呢?
Graphic Programmer and iOS Developer
我们想要在小球运动的时候,照相机可以实时跟踪小球的位置,不至于让小球出了我们的视线,这该如何实现呢?
小球准备出场了!
本节我们会创建一个平面用作地面,小球可以在上面任意滚动。
本篇作为整个系列的第一篇,我想先作一下声明:本系列是对Unity官方教程的学习笔记,如果您的英语水平不错,那我建议您直接戳这里http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/。如果您的英语水平一般般,然后又是刚刚接触Unity的新手,本系列或许会对您有所帮助。 本人不是什么Unity大神,只是想把自己学习Unity的过程以及小小的心得记录下来,以便和大家分享、交流,共同学习,共同进步。欢迎拍砖!
在三维空间中,我们可能想要通过鼠标拖动实体,从而改变实体在世界坐标系中的位置。
在Ogre中,有时候,可能需要对场景中的所有实体进行处理,我们可以通过以下的方式来获取场景中的所有实体。
在Ogre中,当我们装载进来.scene文件(Ogremax导出的文件格式)后,可能有时候需要设置这些文件中包含的所有实体的材质,这时,我们可以通过下面这段代码来获取其中的所有实体,并为其设置材质: