Ogre中设置.scene文件中所有实体、子实体以及各个LOD层级的材质

在Ogre中,当我们装载进来.scene文件(Ogremax导出的文件格式)后,可能有时候需要设置这些文件中包含的所有实体的材质,这时,我们可以通过下面这段代码来获取其中的所有实体,并为其设置材质:

Ogre::int32 numChildNode = mMaxScene->GetRootNode()->numChildren();  
for (int i = 0; i < numChildNode; ++i)  
{  
    Ogre::SceneNode* childNode = (Ogre::SceneNode*)mMaxScene->GetRootNode()->getChild(i);  
    Ogre::int32 numAttachObj = childNode->numAttachedObjects();  
    for (int j = 0; j < numAttachObj; ++j)  
    {  
        Ogre::Entity* ent = (Ogre::Entity*)childNode->getAttachedObject(j);  

        //设置子实体的材质  
        Ogre::SubEntity* subEnt = ent->getSubEntity(0);  
        subEnt->setMaterial(newMatPtr);  

        //设置各个层级LOD的材质  
        Ogre::int32 numMannualLodLevel = ent->getNumManualLodLevels();  
        for (int k = 0; k < numMannualLodLevel; ++k )  
        {  
            ent->getManualLodLevel(i)->getSubEntity(0)->setMaterial(entMaterialPtr);  
        }  
    }  
}


Written on April 10, 2014